Apprendre est un jeu : les jeux vidéos et mobiles, inspiration sur la gamification

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Saviez-vous que l'âge moyen du joueur de jeux vidéos en France est de 39 ans ? Saviez-vous qu'en 2020, les français ont passé près de 9h par semaine devant les jeux vidéos ? De Candy Crush à World of Warcraft, les jeux vidéos et les jeux mobiles ont beaucoup à nous apprendre en matière de gamification ! 

"Il faut mettre de la gamification, ajoutons de badges et un classement et cela fera l'affaire !".

La gamification est une expression tendance dans le monde de la pédagogie mais il est aussi et surtout un véritable pilier de l'engagement. Vous découvrirez dans cette conférence pourquoi il est important de gamifier vos contenus et pourquoi une stratégie de gamification est essentielle pour atteindre les objectifs d'engagement que vous vous fixez.

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Anissa - Head of Customer Experience, Teach on Mars
Cosmic Trainer au sein de l’Academy, avec une solide expérience dans le monde de la formation et de l’animation de communauté, elle accompagne désormais les clients dans leur prise en main de la solution et dans la réussite de leur projet mobile learning.